L'interface
BROODZ se joue debout, une main, sur téléphone. Voici chaque écran dans l'ordre où tu vas les rencontrer, et ce qu'il faut y regarder.
L'accueil
Quatre portes, toujours ouvertes : les Quêtes, le Multijoueur, le Grimoire et les Réglages. Aucune n'est verrouillée, même à la toute première connexion.
- Quêtes : le tutoriel en six pages.
- Multijoueur : la liste des salles et la création.
- Grimoire : ce guide, sur le site public.
- Réglages : avatar, langue, monde, musiques et compte.
La liste des Quêtes
Les six pages s'empilent en une seule colonne illustrée, dans l'ordre. La page suivante s'ouvre quand la précédente est finie ; une page déjà finie se rejoue autant que tu veux.
- Une bande par page, dans l'ordre de lecture.
- L'état de chaque page : à jouer, terminée, ou pas encore ouverte.
La fiche d'une page
Chaque bande ouvre sa fiche avant que tu ne lances quoi que ce soit. La fiche annonce l'objectif de la page, la manière de s'y prendre et le cosmétique qu'elle paie. Elle reste lisible même quand la page n'est pas encore ouverte.
- L'objectif, écrit noir sur blanc.
- Le cosmétique promis en cas de réussite.
- Le sceau de départ, actif dès que la page est ouverte.
Les salles
La liste des salles ouvertes, avec le nombre de sièges occupés. Tu rejoins celle que tu veux, tu la regardes sans t'asseoir, ou tu crées la tienne. Le Hall Of Fame s'affiche sur le même écran.
- Rejoindre : tu prends un siège.
- Regarder : tu suis la partie sans jouer.
- Créer la salle : tu en deviens l'hôte.
Créer une salle
Un nom, un type de partie, une durée, et les trois musiques. Il n'y a pas de sélecteur de taille : toute salle accueille jusqu'à six joueurs.
- Type de partie : sprint de score ou course à la cible.
- Durée : de 1 à 10 minutes.
- Musiques : salon, match et fin, choisies séparément.
Le salon
On y attend les autres. Il n'y a pas de bouton Démarrer : quand tout le monde est prêt, un court compte à rebours lance l'éclosion. L'hôte peut ajouter des bots et retoucher les réglages.
- Prêt : la seule action du salon.
- Bots : jusqu'à cinq, en quatre difficultés.
- L'hôte peut éjecter un joueur ou retirer un bot.
Le match
L'écran de jeu, en une colonne : l'horloge et ton score en haut, ton nid au centre, tes cartes juste dessous, le classement en direct en bas. Tu glisses le doigt pour déplacer toute la portée d'un coup.
- Ta main tient jusqu'à trois cartes ; un appui la joue aussitôt.
- Le classement se retrie à chaque fusion.
- Un œuf sauvage se pose de temps en temps : bloque-le pour le faire éclore et gagner une carte.
Le classement final
À la fin, le tableau tombe : le rang de chacun, son score et sa plus haute créature. De là, on repart en revanche ou on retourne au salon.
- Rang, score et meilleure créature de chaque siège.
- Revanche, ou retour au salon.
Les réglages
Ton nom, ton avatar, ta langue, ton monde et tes musiques, plus la gestion du compte. Les habillages gagnés dans les Quêtes se choisissent ici.
- Avatar et nom affiché.
- Monde et musiques, dont ceux que les Quêtes ont payés.
- Comptes liés, déconnexion et suppression du compte.