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Les vingt cartes

Les cartes ne s'achètent pas et ne se débloquent pas : elles sont vivantes dès la première connexion, pour tout le monde. On les gagne en partie, en faisant éclore l'œuf sauvage.

D'où viennent les cartes

Un œuf sauvage se pose sur ton nid toutes les 25 à 35 secondes. Il glisse comme une créature mais ne fusionne avec rien, et il disparaît s'il reste 15 secondes sans éclore.

Pour le faire éclore, il faut bloquer une créature contre lui. La carte tombe aussitôt dans ta main, qui tient au maximum 3 cartes.

Un appui suffit à jouer une carte, sans confirmation. Les cartes marquées ci-dessous quittent toutes les mains pendant les 30 dernières secondes du match.

La rareté est le poids de la carte dans le tirage de l'œuf : les dix-neuf poids se partagent exactement cent points. Plus le nombre est grand, plus la carte sort souvent.

Les cartes d'attaque

Elles frappent tes rivaux et jamais toi. Chacune s'annonce par un télégraphe avant de tomber, et une victime touchée est immunisée quelques secondes contre la même carte.

Ink Splat

Effet Une tache d'encre couvre un bon tiers du nid visé. Les créatures ne bougent pas d'un pouce : c'est la lecture du plateau qui devient difficile.
Durée 4 s
Rareté 8 sur 100

Mirror Claw

Effet Les glissements de la victime partent à l'envers : haut devient bas, gauche devient droite.
Durée 6 s
Rareté 6 sur 100

Frost

Effet Une créature du nid visé gèle sur place. Elle ne glisse plus, ne fusionne plus, et bloque celles qui viennent buter dessus.
Durée 6 s
Rareté 6 sur 100

Scramble

Effet Les créatures du nid visé changent toutes de case en même temps. Aucune n'est perdue et le score ne bouge pas : c'est le rangement qui s'effondre.
Durée Immédiat
Rareté 5 sur 100

Devolver

Effet Le mieux classé de tes rivaux perd un palier sur chacune de ses créatures, et son score redescend d'autant.
Durée Immédiat
Rareté 4 sur 100

Blizzard

Effet Le nid visé est gelé en entier : plus aucun glissement n'est accepté le temps de la tempête.
Durée 6 s
Rareté 4 sur 100

Earthquake

Effet Le plateau visé tremble et ses créatures partent en pantin. Rien ne change dessous : les glissements restent exacts.
Durée 5 s
Rareté 8 sur 100

Panic Howl

Effet Un hurlement traverse la table et fait paniquer d'un coup toutes les créatures de tes rivaux.
Durée 4 s
Rareté 9 sur 100

Les cartes collectives

Elles changent la partie pour toute la table, toi compris. C'est le prix à payer : une carte collective ne se lance jamais contre quelqu'un, elle se lance sur tout le monde.

Swap

Effet Tu échanges ton nid contre celui du leader.
Durée Immédiat
Rareté 4 sur 100
  • Une seule fois par partie, tous joueurs confondus.
  • Retirée des mains pendant les 30 dernières secondes.

Clone

Effet Le nid du leader est copié sur toute la table.
Durée Immédiat
Rareté 4 sur 100
  • Retirée des mains pendant les 30 dernières secondes.

Loser

Effet Le nid du dernier est copié sur toute la table.
Durée Immédiat
Rareté 4 sur 100
  • Retirée des mains pendant les 30 dernières secondes.

Reset

Effet Tous les nids repartent de deux créatures.
Durée Immédiat
Rareté 4 sur 100
  • Retirée des mains pendant les 30 dernières secondes.

-15

Effet La partie se termine 15 secondes plus tôt, pour tout le monde.
Durée Immédiat
Rareté 4 sur 100

Growth

Effet Toutes les créatures de la table montent d'un palier.
Durée Immédiat
Rareté 4 sur 100

+1

Effet Chaque fusion saute un palier.
Durée 6 s
Rareté 5 sur 100

Brawl

Effet Deux créatures différentes fusionnent.
Durée 6 s
Rareté 5 sur 100

Reduct

Effet Aucune nouvelle créature ne se pose. Les nids se vident au fil des coups.
Durée 4 coups
Rareté 5 sur 100

+15

Effet La partie dure 15 secondes de plus, pour tout le monde.
Durée Immédiat
Rareté 5 sur 100
  • 2 fois par partie au maximum, tous joueurs confondus.
  • Seulement dans une partie qui se termine au buzzer.

Les cartes personnelles

Elles n'agissent que sur ton propre nid.

X2

Effet Tes fusions comptent double le temps du bonus.
Durée 6 s
Rareté 6 sur 100

Unlock!

Effet À jouer quand ton nid est bloqué : ta plus petite créature s'en va, la place se libère et la partie repart. Ton score ne bouge pas.
Durée Immédiat
Rareté Hors table
  • Tirée à part du reste : elle n'est proposée qu'une fois par partie, et seulement tant que ton siège peut encore en avoir besoin.