Les cartes ne s'achètent pas et ne se débloquent pas : elles sont vivantes dès la première connexion, pour tout le monde. On les gagne en partie, en faisant éclore l'œuf sauvage.
D'où viennent les cartes
Un œuf sauvage se pose sur ton nid toutes les 25 à 35 secondes. Il glisse comme une créature mais ne fusionne avec rien, et il disparaît s'il reste 15 secondes sans éclore.
Pour le faire éclore, il faut bloquer une créature contre lui. La carte tombe aussitôt dans ta main, qui tient au maximum 3 cartes.
Un appui suffit à jouer une carte, sans confirmation. Les cartes marquées ci-dessous quittent toutes les mains pendant les 30 dernières secondes du match.
La rareté est le poids de la carte dans le tirage de l'œuf : les dix-neuf poids se partagent exactement cent points. Plus le nombre est grand, plus la carte sort souvent.
Les cartes d'attaque
Elles frappent tes rivaux et jamais toi. Chacune s'annonce par un télégraphe avant de tomber, et une victime touchée est immunisée quelques secondes contre la même carte.
Ink Splat
Effet
Une tache d'encre couvre un bon tiers du nid visé. Les créatures ne bougent pas d'un pouce : c'est la lecture du plateau qui devient difficile.
Durée
4 s
Rareté
8 sur 100
Mirror Claw
Effet
Les glissements de la victime partent à l'envers : haut devient bas, gauche devient droite.
Durée
6 s
Rareté
6 sur 100
Frost
Effet
Une créature du nid visé gèle sur place. Elle ne glisse plus, ne fusionne plus, et bloque celles qui viennent buter dessus.
Durée
6 s
Rareté
6 sur 100
Scramble
Effet
Les créatures du nid visé changent toutes de case en même temps. Aucune n'est perdue et le score ne bouge pas : c'est le rangement qui s'effondre.
Durée
Immédiat
Rareté
5 sur 100
Devolver
Effet
Le mieux classé de tes rivaux perd un palier sur chacune de ses créatures, et son score redescend d'autant.
Durée
Immédiat
Rareté
4 sur 100
Blizzard
Effet
Le nid visé est gelé en entier : plus aucun glissement n'est accepté le temps de la tempête.
Durée
6 s
Rareté
4 sur 100
Earthquake
Effet
Le plateau visé tremble et ses créatures partent en pantin. Rien ne change dessous : les glissements restent exacts.
Durée
5 s
Rareté
8 sur 100
Panic Howl
Effet
Un hurlement traverse la table et fait paniquer d'un coup toutes les créatures de tes rivaux.
Durée
4 s
Rareté
9 sur 100
Les cartes collectives
Elles changent la partie pour toute la table, toi compris. C'est le prix à payer : une carte collective ne se lance jamais contre quelqu'un, elle se lance sur tout le monde.
Swap
Effet
Tu échanges ton nid contre celui du leader.
Durée
Immédiat
Rareté
4 sur 100
Une seule fois par partie, tous joueurs confondus.
Retirée des mains pendant les 30 dernières secondes.
Clone
Effet
Le nid du leader est copié sur toute la table.
Durée
Immédiat
Rareté
4 sur 100
Retirée des mains pendant les 30 dernières secondes.
Loser
Effet
Le nid du dernier est copié sur toute la table.
Durée
Immédiat
Rareté
4 sur 100
Retirée des mains pendant les 30 dernières secondes.
Reset
Effet
Tous les nids repartent de deux créatures.
Durée
Immédiat
Rareté
4 sur 100
Retirée des mains pendant les 30 dernières secondes.
-15
Effet
La partie se termine 15 secondes plus tôt, pour tout le monde.
Durée
Immédiat
Rareté
4 sur 100
Growth
Effet
Toutes les créatures de la table montent d'un palier.
Durée
Immédiat
Rareté
4 sur 100
+1
Effet
Chaque fusion saute un palier.
Durée
6 s
Rareté
5 sur 100
Brawl
Effet
Deux créatures différentes fusionnent.
Durée
6 s
Rareté
5 sur 100
Reduct
Effet
Aucune nouvelle créature ne se pose. Les nids se vident au fil des coups.
Durée
4 coups
Rareté
5 sur 100
+15
Effet
La partie dure 15 secondes de plus, pour tout le monde.
Durée
Immédiat
Rareté
5 sur 100
2 fois par partie au maximum, tous joueurs confondus.
Seulement dans une partie qui se termine au buzzer.
Les cartes personnelles
Elles n'agissent que sur ton propre nid.
X2
Effet
Tes fusions comptent double le temps du bonus.
Durée
6 s
Rareté
6 sur 100
Unlock!
Effet
À jouer quand ton nid est bloqué : ta plus petite créature s'en va, la place se libère et la partie repart. Ton score ne bouge pas.
Durée
Immédiat
Rareté
Hors table
Tirée à part du reste : elle n'est proposée qu'une fois par partie, et seulement tant que ton siège peut encore en avoir besoin.