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Les modes et le multijoueur

Une partie de BROODZ tient sur un plateau de seize cases et sur une horloge. Tout le reste, ce sont des règles de course.

Le geste

Tu glisses le doigt dans une direction : toute la portée part du même côté, d'un seul mouvement. Deux créatures du même palier qui se rencontrent fusionnent en une seule, du palier au-dessus, et ton score monte de la valeur obtenue.

À chaque coup accepté, une nouvelle petite créature se pose sur une case libre. Quand plus aucun glissement n'est possible, ton nid est bloqué et ta course s'arrête là.

La même chance pour tout le monde

C'est la promesse de BROODZ : dans une salle, tous les joueurs reçoivent les mêmes créatures, dans le même ordre, aux mêmes moments. Personne n'a eu de meilleurs tirages que toi.

Le serveur est le seul maître du jeu : c'est lui qui tient l'horloge, qui applique les coups, qui décide du classement. Ton téléphone ne fait que dessiner ce qu'il annonce.

Les deux types de partie

Sprint de score : quand le buzzer tombe, le plus gros score gagne.

Course à la cible : le premier qui fait éclore la créature visée gagne sur-le-champ. Si personne n'y arrive avant le buzzer, on retombe sur les scores.

Dans les deux cas, l'hôte fixe la durée entre 1 et 10 minutes.

Cibles possibles : Basker (64), Horn (128), Gore (256), Spire (512)

Comment se départagent deux joueurs

Le score d'abord. À égalité, la plus haute créature obtenue. Toujours à égalité, celui qui a joué le moins de coups passe devant.

Le vainqueur d'une course à la cible, lui, passe premier d'office : il a fini la course.

Les salles

Le multijoueur est ouvert dès la première connexion. Tu crées une salle, tu rejoins celle d'un autre, ou tu la regardes sans t'asseoir.

Une salle accueille jusqu'à 6 joueurs, sans condition et sans sélecteur de taille. Il n'y a pas de bouton Démarrer : chacun se déclare prêt, et la partie se lance toute seule après un court compte à rebours.

Quitter une partie en cours est définitif : ton siège se fige avec ton score, et tu ne peux plus revenir. Une coupure de réseau, elle, se rattrape : tu reviens à ta place.

Les bots

L'hôte peut remplir la salle avec jusqu'à 5 bots, réglables en 4 niveaux de difficulté. Ils jouent avec le même moteur et les mêmes cartes que les humains.

Une salle à un siège, sans bot ni rival, se joue comme un entraînement libre : sans adversaire, il n'y a pas de cartes en jeu.

Les spectateurs

On peut suivre une partie sans y jouer. Le spectateur voit le nid du siège qu'il a choisi et passe d'un joueur à l'autre d'un glissement horizontal.

En Quêtes, jamais : une page ne montre pas le nid d'un rival.

Le Hall Of Fame

Le classement public est cumulatif : chaque partie terminée y ajoute son score. Une page de Quête compte, gagnée comme perdue, et une reprise compte aussi.

Deux exceptions : une partie contre des bots hors Quêtes ne rapporte rien, et abandonner en cours de route non plus.