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Les Quêtes

Les Quêtes sont le tutoriel de BROODZ : six pages à la suite, une leçon par page. C'est le seul endroit du jeu où l'on t'apprend quelque chose au lieu de te chronométrer.

Six pages, dans l'ordre

La progression est strictement linéaire : une page s'ouvre quand la précédente est terminée, il n'y a ni branche ni raccourci. Ce n'est pas un péage, c'est un ordre de lecture : chaque leçon arrive après celle qu'elle suppose.

Une page terminée reste ouverte et se rejoue autant de fois que tu veux.

Une quête est une vraie partie

Même moteur, même horloge, même serveur qu'en multijoueur : on remplace simplement les rivaux humains par des bots déjà installés. Il n'y a pas de mode d'entraînement à part.

Chaque page fixe ses propres règles : la durée, les rivaux et les cartes disponibles font partie de la leçon.

Ce qu'une page raconte

Avant de commencer, la fiche de la page annonce son objectif, la manière de s'y prendre et ce qu'elle paie. Rien n'est caché au joueur au moment de se lancer.

En cours de partie, un temps d'arrêt peut ouvrir un encart de lecture. Tout se fige pendant ce temps-là, les bots comme l'horloge, et le temps de lecture t'est intégralement rendu.

Ce qu'une page paie

Un cosmétique, un seul, annoncé sur la fiche avant le départ : un habillage, une musique, ou la personnalisation de l'avatar. Six pages, six récompenses, et l'inventaire s'arrête là.

Aucune de ces récompenses n'ouvre une porte de jeu. Le multijoueur, les salles, les bots et les vingt cartes sont ouverts dès la première connexion, que tu ouvres les Quêtes ou non. Un joueur qui n'en fait aucune joue exactement au même jeu, avec moins d'habillages.

Ce que ce guide ne dira pas

Ni l'objectif exact de chaque page, ni la récompense qu'elle porte, ni la manière de la finir. La découverte fait partie du jeu : ces six pages se lisent dans le jeu, pas ici.